BMA-Simulator: Einsatz an der Brandmeldeanlage üben.

Vom Alarmfax bis zur Übergabe an den Betreiber: Schlüsseldepot, Anzeigetableau, Bedienfeld und Laufkarte bedienen, das Gebäude erkunden und am Ende eine Auswertung mitnehmen. Kostenlos und ohne Anmeldung.

Übung einrichten

Wähle, wie Du üben möchtest und an welchem Objekt. Eine Übung dauert je nach Szenario 15 bis 20 Minuten.

Am besten auf dem Tablet oder am Computer: Anzeigetableau, Bedienfeld und Laufkarte brauchen Platz nebeneinander.

1Modus
2Szenario
3Ton

Der Simulator braucht JavaScript. Fünf Szenarien sind spielbar – die Geräte kannst Du auch frei ausprobieren.

So läuft eine Übung ab

Jede Übung führt einmal durch den ganzen Einsatz – in der Reihenfolge, die die Feuerwehrschulen lehren.

  • Alarmfax und Anfahrt

    Du bekommst das Alarmfax und legst fest, was mitkommt: die Schlüssel für Schlüsseldepot und Bedienfeld, die Objektunterlagen und einen Trupp unter Atemschutz.

  • Schlüsseldepot und Blitzleuchte

    Am Feuerwehrzugang öffnest Du das Feuerwehr-Schlüsseldepot Klappe für Klappe und nimmst den Objektschlüssel heraus. Die Blitzleuchte zeigt den Weg – nicht überall in derselben Farbe.

  • Anzeigetableau und Bedienfeld

    An der Feuerwehr-Informationszentrale liest Du das Anzeigetableau, holst weitere Meldungen ab und bedienst das Bedienfeld. Beide reagieren so, wie es die Normen vorgeben.

  • Laufkarte und Erkundung

    Mit der Laufkarte gehst Du den Weg zum Melder: vorbei an Orientierungsschildern bis in die Zwischendecke oder unter den Doppelboden. Vorder- und Rückseite der Karte zählen.

  • Lagemeldungen

    Per Funk gibst Du die erste Lagemeldung mit Meldergruppe und Melder ab und nach der Erkundung die zweite mit dem Auslösegrund.

  • Rückstellung und Übergabe

    Du nimmst die Abschaltungen zurück, stellst die Anlage zurück, trägst den Einsatz ins Betriebsbuch ein, schließt den Schlüssel wieder ein und übergibst an den Betreiber.

Training, kein Spiel

Der Simulator soll Dich auf den echten Einsatz vorbereiten. Deshalb gibt es keine Punkte, aber zu jedem Hinweis eine Quelle.

Geführt üben oder Dich prüfen

Im geführten Modus bekommst Du Hinweise genau an der Stelle, an der sie gebraucht werden. Im Prüfungsmodus arbeitest Du ohne Hilfe – so, wie es im Einsatz auch ist.

Anlagen, wie sie wirklich hängen

Nicht jede Anlage sieht aus wie im Lehrbuch. Ältere Bedienfelder tragen noch „Akustische Signale ab“, neuere „Räumungsalarm ab“. In den Landkreisen München und Konstanz ist die Blitzleuchte rot, in Berlin gelb. Der Simulator zeigt solche Unterschiede bewusst – und erklärt sie.

Auswertung statt Punktzahl

Am Ende bekommst Du eine Auswertung zum Herunterladen: was gut lief, was Du besser machen kannst und wo Du beim nächsten Mal zuerst hinschaust. Jeder Punkt nennt seine Quelle.

Ohne Anmeldung, ohne Datenspeicherung

Der Simulator läuft komplett in Deinem Browser. Es wird nichts an uns übertragen und nichts auf einem Server gespeichert – auch die Auswertung entsteht auf Deinem Gerät.

Quellen

Jeder Hinweis im Simulator stützt sich auf eine dieser Quellen, mit Seite und Abschnitt. Zuletzt geprüft am 29.09.2026.

Örtliche Vorgaben – im Simulator als Beispiel gekennzeichnet

Weiterführend

Wichtiger Hinweis

Der BMA-Simulator ist eine Trainingshilfe und ersetzt keine Ausbildung. Objekte, Adressen und Personen sind frei erfunden, die Geräte sind neutral gestaltet und bilden keinen bestimmten Hersteller nach. Maßgeblich sind immer die örtlichen Anschlussbedingungen Deiner Brandmeldeanlagen und die Anweisungen Deiner Feuerwehr.

Du hast einen fachlichen Fehler entdeckt? Schreib uns – wir prüfen jeden Hinweis.